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▽下へ/口トップへ/ 松丸大祐さん系 / 福山雅治さん系 / 選手 / 選手 / なでしこ☆そっくりさん選手権!他人の空似。世の中には似た顔の人が3人いるとか・・。 ▽下へ/口トップへ/ 松丸大祐氏と川澄奈穂美氏は似ている? / 川澄奈穂美選手 / B / 松丸大祐さんブログ / 選手は、INAC神戸レオネッサMF 9 です。m(_ _)m 夢をかなえるチカラ―なでしこ☆川澄奈穂美の笑顔の秘密 ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:林間サッカー⇒大和レディースサッカークラブ⇒大和シルフィード⇒大和シルフィード98⇒日本体育大学⇒INAC神戸レオネッサ }(document,"script","twitter-wjs"); /script } なでしこのキセキ川澄奈穂美物語 (小学館プラス・アンコミックスシリーズ) ▽下へ/口トップへ/ 報道 なでしこの★キセキ★川澄奈穂美物語 (少年サンデーコミックス) ▽下へ/口トップへ/ Sports Graphic Number Do 理想のカラダのつくりかた。 (Number PLUS) ▽下へ/口トップへ/ an・an (アン・アン) 2011年 11/16号 [雑誌] ▽下へ/口トップへ/ 上尾野辺めぐみ氏と福山雅治氏は似ている? / 上尾野辺めぐみ選手 / 上尾野辺めぐみ選手は、アルビレックス新潟レディースMF 10 です。m(_ _)m 所属チーム: 原FC⇒林間SCレモンズ⇒大和シルフィード⇒武蔵丘短期大学⇒アルビレックス新潟レディース }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/166.html
情報 作者名:area 引用元:なし 概要 なでしこの標準機能では利用できない、ショートカットメニューを WinAPIをラップすることによって無理矢理実装した物です。 このライブラリを使用すると、自分の好きな場所に好きなタイミングでショートカットメニューを 表示させることができるようになります。 また、母艦のタスクトレイ右クリックした時イベントでメニュー展開を行うことにより、 タスクトレイポップアップメニューも実装できます。 なでしこ標準のメニューと似たような感じでメニューの作成、イベントの設定が可能です。 今はまだ機能が少ないですがそのうちアイコン付けられるようにとか サブメニューつけられるようにとか機能強化していきます。 解説 グループ関数 目的 グループ関数名 引数 引数/関数の意味 メニュー項目を追加する 一括作成 (Sで Sを Sの) S = csv形式のメニュー項目リスト メニュー項目を削除する 未実装 / / メニュー項目を初期化する 未実装 / / メニュー項目にアイコンを付ける 未実装 / / メニューを表示する メニュー展開 (x,yへxa,yaで) x,y = 表示するX/Y座標 xa,ya = メニューの表示位置 メモリを開放する 開放 なし ※アプリケーションを終了する前に必ず呼び出して下さい 一括作成の使用方法 このライブラリを使って作成するメニューは、なでしこ標準のメニューや ポップアップメニューとは違う部分があります。 メニュー項目を追加するにはこのように書きます。 テストメニューとは簡易ショートカットメニュー テストメニューに『表示する文字,イベント//普通のメニュー項目です。 ,//こうすると、区切り線を追加することができます。 ,テスト,イベント2』を一括作成 注意 このライブラリで作ったショートカットメニューは、なでしこを終了しても メモリが開放されません。 そのため、自作アプリケーションを終了する前に、以下のようにして 開放してやらなければなりません。 ここでは"テストメニュー"という簡易ショートカットメニューが作成されている物とします。 母艦の閉じた時は~ テストメニューを開放 こうする事でメモリが開放されます。 使い方が意味不明 説明が下手ですみません、まずサンプルプログラムを実行してみて、そこから自分の使いたいように 改変してもらうと分かってもらえるかなと思います。 分からないところ等あればコメントに書いて頂ければ可能な限り回答します。 独り言 このグループの試作版が出来上がった日に、ここにこのような物が投稿されてるのを見つけました ◆タスクトレイポップアップメニュー こんな方法があったとは・・・これなら全くなでしこのメニューと同じように記述、作成して それを利用することが出来ますね しかも自動で開放されるので面倒な開放命令を書かなくても良いとは・・・ 完全に負けました(ヽ o`) ほぼ"車輪の再発明"なこのグループですが、もし良ければ使って使ってやってください //サンプルプログラム #------------------------------------------------------------------------------------- # area NakoShortCutMenu Library Sample. # # # 2009 area # for "簡易ショートカットメニュー"v1.0 #------------------------------------------------------------------------------------- 『よくある"クリックすると下にメニューが出る"ボタンです。』と表示 テストメニューとは簡易ショートカットメニュー テストメニューに『てすてす,「Hello Menu!」という すてすて,イベント , TEST,「特に何もありません」という』を一括作成 タスクトレイメニューとは簡易ショートカットメニュー タスクトレイメニューに『こういう, 使い方も, , あります , 復帰,母艦をタスクトレイ出す』を一括作成 #------------------------------------------------------------------------------------- # 終了時にメニューハンドルを開放するように #------------------------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ テストメニューを開放 タスクトレイメニューを開放 ShowMenuとはボタン そについて Y=100 W=80 文字書体=「MS UI Gothic」 テキスト=『▼ オプション』 クリックした時は~ ShowX=母艦の机上クライアントX取得+ShowMenuのX ShowY=母艦の机上クライアントY取得+ShowMenuのY+ShowMenuのH テストメニューをShowX,ShowYへ空,空でメニュー展開 TaskModeとはボタン そについて 文字書体=「MS UI Gothic」 テキスト=『タスクトレイモード』 W=100 クリックした時は~ 母艦をタスクトレイ入れる *イベント 「関数も指定できます。」という #------------------------------------------------------------------------------------- # ボタンの下の正確な位置にメニューを表示させるための関数 # # 改変元 なでおやじさん作"机上母艦クライアント位置取得" #------------------------------------------------------------------------------------- ●机上クライアントX取得({グループ}OBJの) OBJ→X+(OBJ→W-OBJ→CW)/2で戻る ●机上クライアントY取得({グループ}OBJの) (OBJ→H+OBJ→Y)-(OBJ→W-OBJ→CW)/2-OBJ→CHで戻る //本体 ■簡易ショートカットメニュー ・オブジェクト ・ポケット ・タグ ・命令シート ・作る~ オブジェクト=CreatePopupMenu() ・一括作成(Sで|Sを|Sの)~ Sで反復 対象=それ もし対象\0[0]=『,』なら AppendMenuA(オブジェクト,$00000800,(回数),0) 空を命令シートに一行追加 違えば AppendMenuA(オブジェクト,$0,(回数),対象\0[0]) 対象\0[1]を命令シートに一行追加 ・メニュー展開({参照渡し}x,{参照渡し}yへ{値渡し}xa,{値渡し}yaで)~ xa=xa//値渡し補助 ya=ya//〃 xaで条件分岐 『右』なら XALIGN=$8 『中央』なら XALIGN=$4 違えば XALIGN=$0 yaで条件分岐 『下』なら YALIGN=$20 『中央』なら YALIGN=$10 違えば YALIGN=$0 TrackPopupMenuEx(オブジェクト,XALIGN+YALIGN+$100,x,y,母艦のハンドル,0) もし、(それ=0)=0なら 命令シート\(それ-1)をナデシコする ・開放~ DestroyMenu(オブジェクト) 壊す ・壊す~ ●CreatePopupMenu =DLL("user32.dll", "HMENU CreatePopupMenu(VOID)") ●AppendMenuA(hMenu,uFlags,uIDItem,pItem) =DLL("user32.dll", "BOOL AppendMenuA( HMENU hMenu, // メニューハンドル UINT uFlags, // オプションフラグ UINT uIDItem, // アイテムIDまたはサブMenuーハンドル PCTSTR pItem // 表示する文字列 )") ●DestroyMenu(hMenu) =DLL("user32.dll", "BOOL DestroyMenu( HMENU hMenu // メニューハンドル )") ●TrackPopupMenuEx(hMenu,fuFlags,x,y,hWnd,ptpm) =DLL("user32.dll", "BOOL TrackPopupMenuEx( HMENU hMenu, // メニュハンドル UINT fuFlags, // オプションフラグ int x, // x座標 int y, // y座標 HWND hWnd, // ウィンドウハンドル LPTPMPARAMS ptpm // オーバーラップ禁止範囲 )") 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/156.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ初心者質問掲示板「画像合成改」 概要 「画像合成」の不具合を修正した「画像合成改」です。 これで、透過色が黒色以外でも正常に動作します。 解説 命令「画像合成」の説明文には「OBJ1の左上の色を透過色として扱う」 とありますが、実際には透過色もORされてしまいます。 これはなでしこの不具合と思います。 画像合成命令の内部では 1)マスクを作る[画像マスク作成] 2)マスクでコピー先をくりぬく[画像ANDコピー] 3)コピー元を合成[画像ORコピー] という手順で実行されるのですが、透過色が黒色で無い場合 2.5)逆マスクでコピー元をくりぬく = 透過色を黒色に変換 が必要です。 ※sample-グラフィック-画像処理サンプル-キャラ合成-正統.nakoを参照 で、無いものは作るしかないということで「画像合成改」を作りました。 サンプルプログラム ウィンドウ背景色で画面クリア キャラ画像とはイメージ その幅=32 その高さ=32 キャラ画像を青色で画面クリア 線色=黄色。塗り色=黄色。線太さ=1 キャラ画像の2,2から30,30へ円 90,80へ「画像合成」を文字描画 キャラ画像を母艦の100,100へ画像合成 描画処理反映 190,80へ「画像合成改」を文字描画 キャラ画像を母艦の200,100へ画像合成改 //本体 ●画像合成改({グループ}Sを{グループ}DのX,Yへ) Cとは整数 //マスク画像はSの透過色を黒色、それ以外を白色にしたもの マスク画像をイメージとして作成 マスク画像→可視はオフ マスク画像→画像はS→名前 マスク画像の0,0を画像色取得してCに代入 マスク画像をCで画像マスク作成 //ソース画像はSの透明色を黒色に変換したもの ソース画像をイメージとして作成 ソース画像→可視はオフ ソース画像→画像はS→名前 マスク画像を画像ネガポジ マスク画像をソース画像の0,0へ画像ANDコピー マスク画像を画像ネガポジ //合成実行 マスク画像をDのX,Yへ画像ANDコピー ソース画像をDのX,Yへ画像ORコピー マスク画像→壊す ソース画像→壊す 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/105.html
情報 作者名:U D 引用元:なでしこプログラム掲示板「LINE SHAPE++(デモ)」 概要 線・図形命令拡張集"LINE SHAPE++"です。 色々な線命令・図形命令があるので、使いたい物があった場合、ご自由にどうぞ。 解説 ■搭載関数(命令)の簡易リスト (線 LINE)&(図形 SHAPE) 矢印 (・矢印) 半楕円曲線 ・半楕円 放物線 ・パラボラ 弧線 ・扇形 波線 LINE++からの追加点・変更点や主な特徴は、 ・基本関数を整理して、既存の命令も全て一から作り変えている ・矢印命令のオプションの詳細化(矢スタイル) ・タイプしにくいので、放物曲線→放物線に変更 ・弧線、波線命令の追加 ・図形命令を3つ追加(太い矢印も含めると4つ) ・引数の渡し方が多数ある(内容を参照) ・他の人の作った命令も搭載・紹介している (SpecialThanks! canot さん、 はっぱ さん) 特に、"引数"。結構手を入れたんですが、自分的になかなかいいです。 是非これについて感想を聞きたいので、よろしくお願いします。 本体 なでしこプログラム掲示板「LINE SHAPE++(デモ)」 http //www.himanavi.net/cgi/nade-bbs/cbbs.cgi?mode=al2 namber=488 rev= no=0 デモの完成度がすっごく高かったのでそのままリンクしました。 -- 管理人 (2008-10-05 17 59 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/112.html
情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 リンク:●コムソート、●バブルソート、●双方向バブルソート 概要 正式名称不明。 僕は「最大最小値ソート」「おいこみソート」と呼んでいます。 バブルソートの改良型で、1回のスキャンで最大値、最小値を見つけて、最後に交換します。 繰り返す量はバブルの半分。 安定:× 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをおいこみソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●おいこみソート(Aを) max=配列要素数(A) max_S=0 min_S=0 iを0からINT(max/2)まで繰り返す max_S=max-i min_S=i kをiからmax-iまで繰り返す もし、A[k] A[max_S]なら、max_S=k もし、A[k] A[min_S]なら、min_S=k 最大値の交換 もし、max-i max_Sなら tmp=A[max_S] A[max_S]=A[max-i] A[max-i]=tmp 最小値の交換 もし、i min_Sなら tmp=A[min_S] A[min_S]=A[i] A[i]=tmp Aで戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/110.html
情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/バブルソート リンク:●コムソート、●双方向バブルソート、●おいこみソート 概要 バブルソート(Bubble Sort)は、ソートのアルゴリズムの一つ。 最悪計算時間がO(n2)と遅いが、アルゴリズムが単純で実装が容易なため、しばしば用いられる。 安定な内部ソート。基本交換法、隣接交換法ともいう。 安定:● 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをバブルソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●バブルソート(Aを) max=配列要素数(A) 処理開始 iを0からmax-1まで繰り返す kをiからmaxまで繰り返す もし、A[i] A[k]なら tmp=A[i] A[i]=A[k] A[k]=tmp Aで戻る。 テスト -- ああ (2010-09-17 16 54 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/167.html
情報 作者名:SIGO 引用元:なでしこ質問掲示板「マウスドラッグ」 概要 マウスのドラッグアンドドロップをします。 なでしこ標準の「マウスドラッグ」と比べ、マウスを離すタイミングなどを調整することができます。 解説 引数 X,X:マウスを押す座標 XX,YY:マウスを離す座標 //サンプルプログラム 母艦を最小化 5秒待つ 40,40から600,400へドラッグアンドドロップ //本体 ●mouse_event(f,x,y,d,i) =DLL("user32.dll", "VOID mouse_event(DWORD dwFlags, DWORD dx, DWORD dy, DWORD dwData, LONG dwExtraInfo );") ●ドラッグアンドドロップ(X,YからXX,YYへ) MWとは実数=65535/デスクトップW#65535の絶対座標に変換 MHとは実数=65535/デスクトップH#65535の絶対座標に変換 mouse_event($2||$8000||$1,X*MW,Y*MH,0,0)#X,Yにマウスを移動し左ボタンをDown mouse_event($8000||$1,XX*MW,YY*MH,0,0)#XX,YYにマウスを移動 0.01秒待つ#ないとなぜかうまく動きませんでした。 mouse_event($4,0,0,0,0)#左ボタンをUP(上の移動と一緒にするとうまく動きませんでした。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/98.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「LOGO風タートルグラフィクス」 概要 canotさんの「かめさんすすむ」のグループ版。 なでしこプログラム掲示板「かめさんすすむ」 LOGO - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/LOGO 本体 ■亀 ・X{=320} ・Y{=200} ・角度{="-90"} ・筆{=1} ・歩進める(R)~ DXとは実数=R*COS(DEG2RAD(角度)) DYとは実数=R*SIN(DEG2RAD(角度)) もし筆がオンならば X,YからX+DX,Y+DYへ線 X=X+DX。Y=Y+DY ・度回す(D)~ 角度=角度+D //サンプルプログラム カメ蔵とは亀 //サンプル:正方形 4回 カメ蔵を50歩進める カメ蔵を90度回す //サンプル:コッホ曲線 線太さ=1 カメ蔵のX=100 カメ蔵を90度回す コッホ曲線(4で400の) ●コッホ曲線(レベルで歩数の) もしレベル 1ならば カメ蔵を(歩数)歩進める 戻る コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を-60度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を120度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を-60度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/164.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ質問掲示板「タスクトレイでポップアップメニュー」 概要 タスクトレイのイベントでポップアップメニューを表示させます。 解説 ひまわりでmokaさんが作成なさった「タスクトレイでメニュー」 http //www.isonly.net/~yuk_yt/himawari/pr/1165.html をなでしこ移植しました。 サンプルプログラム //ここから タスクトレイでメニュー ●母艦設計 母艦の可視はオフ ■POINT ・X ・Y !POINT_TYPEとは文字列="DWORD,DWORD" ●GetCursorPos({参照渡し}p)=DLL("USER32.DLL", "INT GetCursorPos( char* pPoint)") ●GetMenu(hWnd)=DLL("USER32.DLL", "DWORD GetMenu(DWORD hWnd)") ●GetSubMenu(hMenu,I)=DLL("USER32.DLL", "DWORD GetSubMenu( DWORD hWnd, DWORD Index)") ●TrackPopupMenu(hMenu,f,x,y,r,hWnd,p)=DLL("USER32.DLL", "Int TrackPopupMenu( Int hMenu, Int wFlags, Int x, Int y, Int nReserved, Int hWnd, Int lPrc)") 「なし,M親,ダミー M親,M子1,出す,,,母艦復活 M親,M線1,- M親,M子2,終わる,,,終わり」をメニュー一括作成 GetMenu(母艦ハンドル) メニューハンドル=GetSubMenu(それ,0) M親の可視はオフ 母艦をタスクトレイ入れる 母艦のタスクトレイ右クリックした時は~ Sとは文字列 Sに8を確保 GetCursorPos(S) UNPACK(S,POINT,POINT_TYPE) TrackPopupMenu(メニューハンドル,2,POINT.X,POINT.Y,0,母艦ハンドル,0) 待機。 ●母艦復活 母艦をタスクトレイ出す 母艦の可視はオン 動作に不具合が合ったので修正してみました。http //nade.jp-pro.net/bbs/bbs2/cbbs.cgi?mode=al2 namber=1152 rev= no=0 -- 戒斗 (2010-08-17 17 44 03) メニューがクリックしてからでないと消えない不具合の修正です。 -- 戒斗 (2010-08-17 17 48 04) 名前 コメント
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なでしこ 2005年1部 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数 1得点に必要な試合数 1試合当たりの失点数 1試合当たりの得点数 勝ち数 勝ち点 失点数 引き分け数 得失点差 得点数 説明 負け数 トップページ